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动画私塾×COMIDAY 画力提升计划展开

可米
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动画私塾 画力提升计划

前言:

  或许有些突然,但在这新年的伊始,还是想向大家公布这个消息。


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COMIDAY长年以来,都以“支持创作”为宗旨。在现有团队力所能及的范围内,尽力保证业余创作的纯粹氛围,同时为业余创作者、喜爱二次创作的职业创作者减轻一些创作压力。这十一年来,COMIDAY和大伙儿一起坚持了过来,这是值得庆幸的事。


但是有时静下心来稍作考虑的时候,事实却往往让人陷入苦恼。二次创作虽说受限于环境,但本质仍是依托产业;关联产业的发展,依托资本、技术、人才;而一个健康的产业,能带动创作倾向,影响文化环境,让人产生新的期待。


而我们,除了给予大家一个相对稳定交流的环境,还没有给予过“想要在生活中继续创作下去”的人们任何的期待。



然而,我们有能力扮演什么角色?


——我们不求改变什么,我们只是想充当链接中安定的一环。


——在这些兴许无用的考量后,COMIDAY决定在自己擅长的方面,做一些可能有用的事情。




一方面,是为想要进入动画业界,成为动画人的人,提供更稳定、系统的学习方法和内容;

另一方面,是让技术不够全面、基础理解存在缺陷、发展上限受到影响的画师能快速、有效地进行学习。


作为一个创作系展会的主办方,作为一个作品交流的承载体,作为COMIDAY组委会成员,我们已经审阅过至少数千的作品。


这些作品,不少是有着绝妙的构图想法和令人惊叹的色彩感觉的插画,也有不少带着强烈表现欲望和天才般的脑洞的漫画。


它们的作者,有已经在行业领域有所建树的职人,也有第一次挑战创作、渴望交流与肯定的新人。他们不断创作,他们的坚持令人赞叹。

然而,在创作进入一定阶段以后,技术,就容易陷入停滞。


对于业余创作来说,只要自己学习的技能,足以表现感情,就已是无上的快乐。技术,对于业余创作来说,是附加值。


而对于职人来说,技术的不足,则象征的是表现的局限,意味着你以后必须依靠某种特定的“套路”,生存下去。



 在国内的圈层中——

一些人无欲无求地做着自己喜爱的事;


一些人,做着买卖;


还有一些人,这些人,打算将自己以后的生活与热爱彻底地关联起来。




当他们的双脚迈入业界的时候,他们的技术,关系到的是作(产)品的质量、团队的产能、以及对“表现”的理解。而他们的成果,能给予业余创作者、爱好者更多的影响。


这是一个循环。


这个行业中,存在为人谦逊、但才能锋芒毕露的天才,也存在水平不咋地、但牛皮吹得连自己都深信不疑的夜郎。而更多创作者,长期沉浸在“我到底达到需求标准了吗”“我到底有所成长了吗”的苦恼中。



 业余的创作者,可以尝试更多彩的表现方式;

 而职人,必须有应对各种基本需求的能力,与素养。

 流行,终究是过眼烟云。



想要踏上职业道路、进入行业的人,比起寄望于漫无目的的偶然成功,更需要的是一个体系——一套确实提升技术的体系、一套真正与行业接轨的体系。




★正文


而现在,COMIDAY,迈出了2019年的第一步。

我们将与由室井康雄先生主导的动画私塾(https://twitter.com/animesijyuku),围绕有效的、系统的作画技术提升方面、以及动画人培养方面,开展合作。


接下来,我们即将展开的内容是:


①【动画私塾公开教学资料 全翻译计划】

逐步翻译动画私塾目前为止在YOUTUBE上公开的所有教学资料



正在筹备进行的内容是:


②【面向中国的教育课程安排】

开展中国动画私塾线上授课,执行室井先生针对中国布置的教育课程安排


③【动画私塾中国交流社群】

组织技术情报交流共享社群以及线下交流活动



通过本次合作,我们希望达成的目的有以下三项:


①(动画方向)提升并非天才类型的、以成为动画原画师为目标的创作者实力;

②(插画、漫画方向)提升对人体元件与空间理解不足、在轮廓概括等相关理论上有一定缺失的创作者的画力,让画师的表现更精准、套路更多变;

③培养创作者的观察能力、思维方法以及职业素养;



在许多人看来,动漫类型的展会,都是纯粹提供娱乐的平台。

但不是每个人都天赋异禀,也不是每个人都美貌倾城。你能从这漫天的娱乐中,真正受益吗?

除了娱乐,还得有一些更实在的东西。


COMIDAY不会停止思考。可能这些思考难免进入误区,但,我们在尝试做更多有益的事。

别人不愿做的,我们来做。并不需要太多人肯定。

这不仅是为了热爱。



以上内容会从今日(2019年1月1日)起在微博 @动画私塾 上逐步展开。想要找寻绘画的目的的创作者、想要更客观地衡量自己技术和能力的创作者、自认不是天才却下定决心想要成为上游职人的创作者,欢迎前来关注。




★小贴士


No.1动画私塾是什么?


动画私塾,是由前吉卜力动画人室井康雄以提升业界新人平均水平、增强个体的行业生存能力为目的,于2013年开办的动画培训班。宗旨是“将专业的动画技术教给更多人”。虽然以动画为主要培训方向,但其高效直接、简明易懂的系统理论及技巧概括方式,在线画理论、描绘对象功能性、记号化(简化)理论、空间及空间中人与物的关系等问题上的独到理解,为创作者确定创作目的、培养思维习惯、抓住理论本质、提升画力和作画速度提供了极大的帮助。而其将动画业界对课题作品直接修正、批注的、具体问题具体指导的互动教学方式从动画公司带到了普通创作者群体中,也收到了良好的实际效果。其后,如实力派动画人押山清高(近期代表作《Devilman Crybaby》角色设计),也开始面向一般创作群体开放作品修正项目。



No.2室井康雄是谁?


室井康雄是吉卜力工作室出身的动画人。学生时代进行过四年的兴趣绘画,在毕业后用三年时间进行系统学习,成为了《地球防卫少年》的作画监督(在2007年的节点,这是不太容易做到的)。在大牌云集的《电脑线圈》中担当了重要角色后,实现了自己参与《EVA》(《EVA新剧场版破》)的梦想。其后转向演出,在《七合圣石战记》《灼眼的夏娜Final》中担任分镜演出。在《银之匙》第4集中,留下了身兼分镜、演出、作画监督、原画、动画的传说后,决意专心从事动画教育活动。代表作画桥段有:《EVA新剧场版Q》碇真嗣&渚薰弹钢琴场景、《魔法的禁书目录剧场版 恩底弥翁的奇迹》地下停车场战斗戏等。



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